Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektroriese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Riesenkobold Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Funki
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen
Knall
Rammbock Königsschweinchen Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Funki
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Königsschweinchen Funki
Gift
Königsschweinchen Funki
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Funki
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut P.E.K.K.A. Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Rammbock Königsschweinchen Elitebarbaren Riesenkobold Funki P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Wut Rammbock Königsschweinchen Elitebarbaren

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Rammbock Riesenkobold Funki
Rammbock
Elitebarbaren Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Rammbock
Wut
Elitebarbaren Funki Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Elitebarbaren Wut
P.E.K.K.A.
Rammbock
Elektroriese
Funki
Funki
Wut Riesenkobold Elitebarbaren Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 1

Elitebarbaren
Rammbock
Königsschweinchen
Wut
Riesenkobold
Funki
P.E.K.K.A.
Elektroriese
Funki
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Funki
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Funki
Riesenkobold Elektroriese
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Funki P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Funki Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Elektroriese Riesenkobold
P.E.K.K.A. Funki Elitebarbaren Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Funki
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenkobold Elektroriese
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Elektroriese Funki
Elitebarbaren Elektroriese Funki Riesenkobold P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Riesenkobold Funki
Funki
Funki
Elektroriese Riesenkobold
Funki
Elitebarbaren Funki
Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Elektroriese
Funki
Funki
Elektroriese Funki
Funki
Funki
Funki
Elitebarbaren Elektroriese Funki
Elektroriese
Elitebarbaren Funki
Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Funki
Elektroriese Funki
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Funki
Elektroriese Elitebarbaren Funki
Riesenkobold Elektroriese Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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