Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinz Elitebarbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Prinz Megaritter
Frost
Prinz
Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Frost Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Prinz Kampfholz Megaritter
Frost
Skelettarmee Megaritter
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby Frost
Rakete Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Frost Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Rakete Frost Kampfholz
Rakete Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Frost Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Frost Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Frost Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Megaritter
Rakete Drachenbaby Frost
Rakete Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Rakete Frost Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Rakete Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Rakete Drachenbaby Frost Prinz Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Frost Prinz Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Rakete Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Frost
Kampfholz
Rakete Elitebarbaren Prinz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Rakete Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Rakete Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Frost
Elitebarbaren
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Frost
Prinz Megaritter
Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Frost Prinz
Rakete Drachenbaby
Frost
Kampfholz
Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Rakete Drachenbaby Frost Kampfholz
Rakete
Rakete Drachenbaby Frost Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Rakete Megaritter

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