Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen Drachenbaby Nachthexe
Knall
Drei Musketierinnen Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Nachthexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe
Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Drachenbaby Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe Goblinstein Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Elektromagier
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Drachenbaby
Elektromagier
Jäger
Elektromagier
Königsrekruten Drachenbaby
Nachthexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Elitebarbaren
Jäger
Königsrekruten
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Jäger
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Jäger Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe
Drei Musketierinnen Jäger Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger Nachthexe Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten
Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe
Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier Drachenbaby Nachthexe
Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Drei Musketierinnen Jäger Elitebarbaren Königsrekruten Nachthexe
Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Königsrekruten Drachenbaby Jäger Nachthexe
Drei Musketierinnen Jäger Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Jäger Nachthexe Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Königsrekruten Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Königsrekruten Jäger Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe
Drachenbaby Jäger Königsrekruten Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger Elektromagier
Königsrekruten Elitebarbaren Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Drachenbaby Jäger
Königsrekruten Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Königsrekruten Jäger Elitebarbaren Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Elitebarbaren Drei Musketierinnen Jäger Nachthexe
Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Elektromagier
Königsrekruten Elitebarbaren Jäger Elektromagier Nachthexe
Elitebarbaren Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Elektromagier Elitebarbaren Drachenbaby
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Jäger Nachthexe
Königsrekruten Drei Musketierinnen Drachenbaby
Elitebarbaren Königsrekruten Elektromagier Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Nachthexe
Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby Jäger Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Königsrekruten
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier Nachthexe
Königsrekruten Elektromagier
Drachenbaby
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger
Königsrekruten Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Nachthexe
Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Jäger Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Elitebarbaren Nachthexe
Jäger Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier Königsrekruten Nachthexe
Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Elektromagier
Drei Musketierinnen Drachenbaby Jäger Elektromagier
Drachenbaby
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns