Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Königsrekruten
Feuerball
Elitebarbaren
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren
Hexe
Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 5

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm
Feuerball
Infernoturm
Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball
Magier
Elitebarbaren
Hexe
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter
Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Königsrekruten Feuerball Magier
Infernoturm Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Scharfrichter Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Magier Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Infernoturm Hexe Scharfrichter
Feuerball Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Königsrekruten Magier Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Königsrekruten Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Elitebarbaren Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Infernoturm Magier Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Feuerball Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Königsrekruten Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Scharfrichter
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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