Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riese Riesenkobold Banditin Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Riese Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Riese Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Riese Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Riesenkobold Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Banditin Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Banditin Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Banditin Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Kleiner Prinz Infernodrache Hexenmutter Riese Elitebarbaren Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Banditin Kleiner Prinz Infernodrache Hexenmutter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Riesenkobold Banditin
Königsrekruten
Banditin
Riese
Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Riesenkobold
Elitebarbaren Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Banditin
Elitebarbaren Königsrekruten Riese Riesenkobold Kleiner Prinz
Infernodrache
Hexenmutter
Riese Riesenkobold
Kleiner Prinz
Riese Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 1 1

Elitebarbaren
Hexenmutter
Königsrekruten
Riese
Riesenkobold
Banditin
Kleiner Prinz
Infernodrache
Hexenmutter
Elitebarbaren
Kleiner Prinz
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Riesenkobold
Elitebarbaren Infernodrache Königsrekruten Banditin
Elitebarbaren Königsrekruten Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache Banditin
Elitebarbaren Königsrekruten
Banditin Hexenmutter
Infernodrache Kleiner Prinz
Königsrekruten Riesenkobold Banditin
Infernodrache Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Banditin Kleiner Prinz
Hexenmutter Königsrekruten Riesenkobold Banditin
Infernodrache
Königsrekruten Elitebarbaren Banditin
Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache Banditin
Elitebarbaren Königsrekruten Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Banditin Kleiner Prinz
Königsrekruten Banditin Infernodrache Hexenmutter Kleiner Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Elitebarbaren Riesenkobold Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elitebarbaren Banditin
Banditin Elitebarbaren Infernodrache
Königsrekruten Banditin Elitebarbaren Riesenkobold
Königsrekruten Elitebarbaren Riesenkobold Banditin
Königsrekruten Elitebarbaren Riesenkobold Banditin Infernodrache
Hexenmutter Riesenkobold
Königsrekruten Elitebarbaren Riesenkobold Banditin
Elitebarbaren Königsrekruten Riesenkobold Infernodrache
Königsrekruten Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Königsrekruten Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Königsrekruten Riesenkobold Banditin
Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Banditin
Banditin
Riesenkobold Banditin
Königsrekruten
Hexenmutter Riesenkobold
Banditin
Elitebarbaren
Königsrekruten Banditin
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Banditin
Königsrekruten Banditin
Banditin
Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsrekruten
Hexenmutter Kleiner Prinz
Infernodrache
Banditin
Banditin
Banditin
Elitebarbaren Hexenmutter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Banditin
Königsrekruten Banditin
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Riesenkobold Banditin Kleiner Prinz
Infernodrache

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