Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Drachenbaby
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Königsgeist Goldener Ritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem
Königsgeist
Elitebarbaren Elixiergolem Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Elixiergolem Königsgeist Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Skelettarmee Drachenbaby Goldener Ritter
Elitebarbaren
Goldener Ritter
Elixiergolem
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin
Königsgeist
Magieschütze
Skelettarmee
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Königsgeist
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Elitebarbaren
Skelettarmee Königsgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Königsgeist
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Goldener Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Elitebarbaren Goldener Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Goldener Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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