Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Klonzauber Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Grabstein Bombenturm Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Klonzauber Elektromagier
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Bombenturm Klonzauber Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Bombenturm Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Klonzauber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Königsgeist Bombenturm Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Blasrohrkobold Königsgeist
Grabstein
Blasrohrkobold
Koboldfass Elitebarbaren
Bombenturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Klonzauber Königsgeist
Klonzauber
Koboldfass Elektromagier
Königsgeist
Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 6

Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Grabstein
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Grabstein Elitebarbaren Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldfass
Klonzauber
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Bombenturm Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Grabstein Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Grabstein Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Elitebarbaren Grabstein Bombenturm
Elitebarbaren Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Grabstein Bombenturm Königsgeist
Blasrohrkobold Elektromagier
Grabstein Bombenturm Elitebarbaren Elektromagier
Bombenturm Grabstein Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Grabstein Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Elitebarbaren Elektromagier
Bombenturm Elitebarbaren Grabstein Elektromagier
Grabstein Bombenturm Elitebarbaren Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Bombenturm Grabstein Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Königsgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Grabstein Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Bombenturm Königsgeist
Grabstein Elitebarbaren Bombenturm Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Grabstein
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Elitebarbaren Bombenturm
Elektromagier Elitebarbaren Grabstein Bombenturm
Grabstein Blasrohrkobold
Elitebarbaren Grabstein Blasrohrkobold Bombenturm
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Grabstein Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm
Elitebarbaren Grabstein Elektromagier Blasrohrkobold Bombenturm
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bombenturm Königsgeist Elektromagier
Grabstein Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektromagier Grabstein Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold

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