Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Zappys Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Grabstein Zappys
Knall
Grabstein Zappys Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Grabstein Zappys Eismagier Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Grabstein Zappys Banditin
Erdbeben
Grabstein Zappys
Pfeile
Grabstein Zappys
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Zappys Eismagier Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Grabstein Zappys Eismagier Banditin
Gift
Grabstein Zappys Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Eismagier Banditin
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Eismagier Banditin Feuerball Zappys Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Grabstein Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Zappys Kampfholz Banditin Megaritter
Grabstein
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Zappys
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Banditin Megaritter
Eismagier
Banditin
Banditin
Elitebarbaren Zappys Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Zappys Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Grabstein
Feuerball Zappys Eismagier
Feuerball
Kampfholz Grabstein Zappys Eismagier Banditin Megaritter
Zappys
Grabstein Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Feuerball Elitebarbaren Zappys Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Grabstein Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Feuerball Zappys Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Zappys Kampfholz Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Zappys Kampfholz
Elitebarbaren Grabstein Zappys Kampfholz Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Grabstein Zappys Eismagier Banditin
Elitebarbaren Grabstein Zappys Eismagier Banditin Megaritter
Elitebarbaren Grabstein Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Zappys Eismagier Banditin Megaritter
Grabstein Feuerball Zappys Eismagier
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Zappys Elitebarbaren Grabstein Eismagier
Elitebarbaren Zappys Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier Grabstein Feuerball Zappys Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Zappys Eismagier
Grabstein Megaritter Elitebarbaren Feuerball Zappys Kampfholz Eismagier Banditin
Feuerball Megaritter Grabstein Zappys Kampfholz
Elitebarbaren Grabstein Zappys Banditin Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Zappys Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Grabstein Feuerball Zappys
Grabstein Feuerball Megaritter Elitebarbaren Zappys Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Grabstein Feuerball Zappys Eismagier Banditin Megaritter
Elitebarbaren Zappys
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Zappys Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Grabstein Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Grabstein Feuerball Zappys Banditin
Feuerball Banditin Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Grabstein Zappys Banditin Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Zappys Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Grabstein Zappys Banditin Megaritter
Feuerball Zappys Eismagier
Elitebarbaren Grabstein Feuerball Zappys Eismagier Banditin
Megaritter Elitebarbaren Zappys
Megaritter Elitebarbaren Grabstein Feuerball Zappys Kampfholz Banditin
Grabstein Zappys
Megaritter Elitebarbaren Grabstein Zappys
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Grabstein Feuerball Zappys Banditin
Feuerball Zappys Megaritter
Elitebarbaren Grabstein Zappys Feuerball Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Zappys Kampfholz Eismagier
Grabstein Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Eismagier Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Eismagier Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Feuerball Eismagier
Feuerball Zappys
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Zappys
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Grabstein Feuerball Zappys Banditin
Feuerball Zappys Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Zappys Kampfholz
Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter

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