Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Grabstein Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Grabstein Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Bowler
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Magier Hexe Bowler
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Koboldfass Skelettarmee Feuerball Magier Hexe Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Magier
Grabstein
Feuerball
Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren
Koboldfass
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Bowler
Bowler
Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Elitebarbaren
Magier
Grabstein
Feuerball Magier
Feuerball
Grabstein
Magier
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Hexe
Bowler
Bowler
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Grabstein Feuerball Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe Bowler Elitebarbaren Grabstein
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Grabstein Bowler
Elitebarbaren Grabstein Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler
Grabstein Feuerball Magier Hexe
Bowler Feuerball
Hexe Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Hexe Grabstein Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Hexe
Grabstein Skelettarmee Bowler Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Bowler Grabstein Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Bowler
Magier Elitebarbaren Grabstein Feuerball Skelettarmee Hexe Bowler
Grabstein Feuerball Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Bowler
Magier Hexe Grabstein Feuerball Bowler
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Bowler Elitebarbaren Feuerball Hexe
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Grabstein Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Elitebarbaren Magier Bowler
Grabstein Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Grabstein Feuerball Hexe Bowler
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Grabstein Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Skelettarmee
Elitebarbaren Grabstein Hexe Bowler
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Bowler
Elitebarbaren Skelettarmee Bowler Grabstein Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Bowler
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Hexe Feuerball Bowler
Bowler Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Grabstein Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Magier Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns