Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Grabstein Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Grabstein Musketierin Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Grabstein Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Grabstein Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Grabstein Musketierin Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Musketierin Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Skelettarmee Musketierin Frost Holzfäller Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Skelettarmee Musketierin Frost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Holzfäller
Grabstein
Musketierin
Ballon Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Frost Holzfäller Musketierin Magier
Holzfäller
Ballon Elitebarbaren Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Elitebarbaren
Magier
Grabstein
Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin
Grabstein Holzfäller Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Frost Holzfäller
Skelettarmee
Musketierin Magier Frost Holzfäller
Frost
Magier Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Musketierin Grabstein Magier Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Grabstein Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Grabstein Musketierin Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Grabstein Musketierin
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Musketierin Holzfäller
Musketierin Grabstein Magier Frost
Musketierin
Elitebarbaren Grabstein Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Grabstein Musketierin Magier Frost Holzfäller
Musketierin Magier
Grabstein Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Musketierin Magier Frost
Magier Skelettarmee Grabstein Frost Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Grabstein Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Holzfäller
Magier Elitebarbaren Grabstein Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Grabstein Elitebarbaren Musketierin Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Frost Grabstein Musketierin Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Grabstein
Elitebarbaren Musketierin Magier Holzfäller
Grabstein Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Grabstein Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Magier Musketierin Frost
Skelettarmee Elitebarbaren Grabstein Musketierin Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Frost Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Grabstein Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Grabstein Magier Holzfäller
Magier Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Musketierin Frost Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Magier Frost
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost
Magier
Magier Musketierin Frost
Musketierin Magier
Magier Frost
Magier
Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Frost
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Frost
Musketierin Magier
Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Frost Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Magier
Musketierin Magier Frost
Elitebarbaren
Musketierin Magier
Frost
Magier
Grabstein Musketierin Skelettarmee Frost
Musketierin Magier
Frost
Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin Magier
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Frost
Magier

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