Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Skelettkönig
Gift
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Drachenbaby Eismagier Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Grabstein Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Skelettkönig Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby Skelettkönig
Elitebarbaren
Kampfholz
Grabstein
Skelettarmee
Skelettkönig
Drachenbaby
Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Eismagier
Drachenbaby
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Grabstein Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Grabstein
Skelettkönig Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Eismagier Skelettkönig
Drachenbaby
Eismagier Grabstein Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Koboldgang Grabstein Skelettarmee Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Grabstein Kampfholz Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Grabstein Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Grabstein Eismagier Skelettkönig
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Grabstein Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Grabstein Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Grabstein Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee
Grabstein Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Grabstein Eismagier
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Grabstein
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Grabstein Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Elitebarbaren Grabstein
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Grabstein Skelettkönig
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Eismagier Skelettkönig
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Kampfholz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Drachenbaby Eismagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Skelettkönig
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Drachenbaby Kampfholz

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