Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Grabstein Magier X-Bogen Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten X-Bogen Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Grabstein
Knall
Grabstein X-Bogen
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Grabstein Magier X-Bogen
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Grabstein X-Bogen
Erdbeben
Grabstein X-Bogen
Pfeile
Königsrekruten Grabstein
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Magier
Feuerball
Elitebarbaren Grabstein Magier X-Bogen
Gift
Königsrekruten Grabstein Magier X-Bogen
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Magier X-Bogen
Rakete
Elitebarbaren Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Grabstein Wut Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Grabstein Magier Elitebarbaren X-Bogen Königsrekruten Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Grabstein Magier Elitebarbaren

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier Megaritter
Königsrekruten
Grabstein
Magier
Elitebarbaren Wut Golem Megaritter
Wut
Elitebarbaren Magier
X-Bogen
Golem
Magier
Megaritter
Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Königsrekruten
Grabstein
Grabstein
Königsrekruten Magier X-Bogen
Magier
Elitebarbaren Grabstein Megaritter
Wut
X-Bogen
Grabstein
Golem
Megaritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Grabstein Magier X-Bogen
Elitebarbaren Königsrekruten Grabstein X-Bogen Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Grabstein
Elitebarbaren Königsrekruten Grabstein Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Grabstein X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Grabstein Magier X-Bogen
Königsrekruten X-Bogen Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Grabstein X-Bogen
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Grabstein Magier X-Bogen Megaritter
Magier
Königsrekruten Grabstein Megaritter Elitebarbaren Magier X-Bogen
Magier Megaritter Königsrekruten Grabstein X-Bogen
Elitebarbaren Königsrekruten Grabstein X-Bogen Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten X-Bogen Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Grabstein X-Bogen
Grabstein Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Magier X-Bogen
Magier Königsrekruten Grabstein Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Magier Megaritter Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Grabstein X-Bogen
Elitebarbaren Magier X-Bogen Megaritter
Königsrekruten Grabstein Megaritter Elitebarbaren
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren X-Bogen
Königsrekruten Elitebarbaren Grabstein Megaritter
Magier
Königsrekruten Elitebarbaren Grabstein
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Grabstein X-Bogen
Königsrekruten Grabstein
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter Grabstein Magier
Königsrekruten Magier Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Grabstein X-Bogen
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Magier
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Königsrekruten
Magier Megaritter
Magier
Magier
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen
Elitebarbaren X-Bogen
Königsrekruten Magier X-Bogen
Magier
Elitebarbaren
X-Bogen
Elitebarbaren X-Bogen
X-Bogen Magier
Königsrekruten Magier X-Bogen Megaritter
Magier X-Bogen Megaritter
Magier X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Magier
X-Bogen
Königsrekruten X-Bogen
Magier Megaritter
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Elitebarbaren Magier X-Bogen
Magier
Elitebarbaren
Magier X-Bogen Megaritter
Megaritter
Magier
Königsrekruten Grabstein X-Bogen
Magier
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten X-Bogen Megaritter
Magier Megaritter

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