Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Zappys Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Zappys Königsgeist
Kampfholz
Elitebarbaren Suspicious Bush Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Suspicious Bush Zappys
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Elitebarbaren Suspicious Bush Zappys
Gift
Suspicious Bush Zappys
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Tornado Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Tornado Königsgeist Zappys Gift Elitebarbaren Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Tornado Königsgeist Zappys

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Zappys Riesenkobold Königsgeist
Suspicious Bush
Zappys
Elitebarbaren Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist
Tornado
P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold
Gift
P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold Königsgeist
Riesenkobold
Elitebarbaren Zappys Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Zappys
Königsgeist
Elitebarbaren Zappys Gift

Verteidigungssynergien 1 4

Elitebarbaren
Suspicious Bush
Zappys
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Zappys Gift Riesenkobold
Gift
Tornado
Riesenkobold
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Zappys
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Riesenkobold
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Zappys
Tornado P.E.K.K.A. Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Zappys
Elitebarbaren Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Zappys Königsgeist
Tornado Zappys Gift
Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Zappys Königsgeist
Gift Zappys Tornado Riesenkobold Königsgeist
Zappys Tornado Gift
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Zappys
Zappys Tornado Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Zappys
Tornado Elitebarbaren Zappys P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Zappys Tornado Gift P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Zappys Tornado Königsgeist
Tornado Gift Zappys Königsgeist
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Zappys Tornado
Königsgeist Elitebarbaren Zappys Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Elitebarbaren Königsgeist
Zappys P.E.K.K.A. Elitebarbaren Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Zappys Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Zappys Riesenkobold
Gift Zappys Tornado Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Zappys Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Zappys Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Zappys Tornado Gift
P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Zappys
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado Gift Riesenkobold
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Zappys Riesenkobold
Zappys
Elitebarbaren Zappys Tornado Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.
Gift Elitebarbaren Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Tornado Königsgeist
Gift Riesenkobold
Gift
Gift
Gift Tornado Riesenkobold
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Elitebarbaren Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Gift Elitebarbaren
Gift
Elitebarbaren Gift
Gift
Gift
Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Königsgeist
Tornado Gift
Gift Tornado
Elitebarbaren Gift Tornado
Zappys Gift
Elitebarbaren
Gift
Zappys Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Zappys
Gift Zappys Tornado
Gift
Gift
Tornado Gift
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Zappys Tornado Gift
Zappys Tornado Gift
Gift Tornado Riesenkobold Königsgeist
P.E.K.K.A.

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