Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Walküre Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldfass Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Eismagier Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Elitebarbaren Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Koboldgang Walküre Eismagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Eismagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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