Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Goldener Ritter Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Koboldfass Scharfrichter Kampfholz
Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Goldener Ritter
Elitebarbaren Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee
Scharfrichter
Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Goldener Ritter
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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