Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Frost Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Frost Hexe Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Frost Kampfholz
Frost
Walküre Skelettarmee Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Frost Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Walküre Megaritter
Frost Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Frost Kampfholz Megaritter
Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Frost Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Frost Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Frost Hexe Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Frost Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Frost Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre Frost Kampfholz
Walküre Megaritter Elitebarbaren Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Frost
Elitebarbaren Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Kampfholz Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Frost Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Frost Hexe
Hexe
Frost
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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