Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Elitebarbaren
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Frost
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Frost Elitebarbaren Magier Ballon
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Ballon
Frost
Schweinereiter Ballon Feuerball
Ballon
Fledermäuse Walküre Frost Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Walküre Frost
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost
Frost
Fledermäuse Feuerball Walküre Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Frost Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Frost
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Frost
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Frost
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Walküre Magier Frost Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Magier Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Frost Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns