Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Walküre Magier Prinz Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Feuerball Walküre Magier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Prinz Magier Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Prinz Widderreiterin Megaritter
Wut
Elitebarbaren Magier Prinz
Prinz
Walküre Megaritter Magier Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Feuerball Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Feuerball
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Wut
Prinz
Walküre Magier
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Prinz Walküre Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Walküre Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Widderreiterin
Prinz Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Megaritter Prinz
Elitebarbaren Prinz Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Feuerball Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Megaritter Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Widderreiterin
Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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