Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Elektrodrache Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Frost Goldener Ritter Hexe Elektrodrache Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Frost Goldener Ritter Hexe

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Frost
Hexe
Walküre Megaritter
Elektrodrache
Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 10

Elitebarbaren
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Frost Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Frost
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Hexe
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Frost Hexe Scharfrichter
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Scharfrichter Goldener Ritter
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Frost Elektrodrache Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Walküre Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Frost Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Frost Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Frost Elektrodrache Megaritter
Scharfrichter Hexe Elektrodrache
Megaritter Elitebarbaren Walküre Frost Hexe Elektrodrache
Walküre Scharfrichter Megaritter Frost Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Frost Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektrodrache Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Frost Hexe Scharfrichter Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Walküre Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Frost Hexe Elektrodrache
Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Frost Elektrodrache Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache Walküre Frost Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Frost Hexe Elektrodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache Scharfrichter Goldener Ritter
Elektrodrache
Walküre Frost
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Frost Hexe Elektrodrache
Hexe Scharfrichter
Frost Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Goldener Ritter
Frost Elektrodrache
Elitebarbaren
Hexe Elektrodrache Scharfrichter Goldener Ritter
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Frost
Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Elektrodrache
Frost Walküre Hexe Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Elektrodrache Scharfrichter Goldener Ritter
Hexe Elektrodrache Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Frost Hexe
Elitebarbaren
Elektrodrache Megaritter
Frost Elektrodrache
Megaritter
Frost Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Frost
Walküre Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Scharfrichter
Elitebarbaren Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Elektrodrache Elitebarbaren Frost Hexe Goldener Ritter
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Frost Hexe Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter
Elektrodrache Megaritter

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