Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Ofen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elitebarbaren Ofen Elektromagier
Ofen
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Ofen Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Ofen Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Ofen Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Ofen Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Ofen Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Ofen Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Ofen Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ofen Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Ofen
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Ofen Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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