Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Jäger Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Jäger Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Jäger Holzfäller Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Elitebarbaren Walküre Jäger Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Schweinereiter Jäger Holzfäller Widderreiterin Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Schweinereiter Jäger

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Jäger P.E.K.K.A. Widderreiterin
Schweinereiter
Walküre Elitebarbaren Jäger Holzfäller
Skelettarmee
Jäger
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Walküre Jäger Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Schweinereiter Jäger P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Walküre Jäger
Walküre
Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Holzfäller
Jäger
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Walküre Jäger
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Jäger Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Walküre Jäger Holzfäller
Jäger Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Jäger P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Jäger Holzfäller
Walküre Skelettarmee Jäger Holzfäller Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Holzfäller Widderreiterin
Walküre Jäger Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Jäger Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Jäger Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Walküre Jäger Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Jäger Holzfäller Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Jäger Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Jäger Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Jäger Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Jäger Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Jäger P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Walküre
Walküre
Jäger Widderreiterin
Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren
Jäger
Jäger
Walküre
Walküre Jäger
Jäger Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren
Jäger
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Jäger Widderreiterin
Walküre Jäger Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
P.E.K.K.A.

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