Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Walküre Schweinereiter Magier Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Walküre Schweinereiter Magier

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Schweinereiter Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Magier Hexe Widderreiterin
Schweinereiter
Walküre Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Megaritter
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 6

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Walküre Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Widderreiterin Magier Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre Hexe Magier Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Hexe
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Walküre
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Magier Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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