Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Mauerbrecher Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Mauerbrecher Skelettarmee Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier Mauerbrecher Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher Funki
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Funki
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Mauerbrecher Feuerwerkerin Magier Funki
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Funki
Mauerbrecher
Walküre Feuerwerkerin
Skelettarmee
Funki
Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Funki
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Walküre Funki
Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Walküre Magier Feuerwerkerin
Funki Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Walküre Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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