Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Gift
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Walküre Infernoturm Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elitebarbaren Wut
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Walküre Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Wut
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Hexe
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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