Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektroriese Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Hexe Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Funki
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Funki
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Funki
Gift
Infernoturm Magier Hexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Hexe Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Elektroriese Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Infernoturm Magier Hexe Elitebarbaren Funki Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Walküre Infernoturm Magier Hexe

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Funki Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Funki
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Funki Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektroriese
Funki
Funki
Elitebarbaren Walküre Magier Elektroriese
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Funki
Infernoturm
Walküre Megaritter
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektroriese
Funki
Walküre
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Funki
Elitebarbaren Infernoturm Funki Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Funki Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Funki Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Funki Megaritter
Walküre Megaritter
Infernoturm Magier Hexe
Walküre Infernoturm Elektroriese Funki Megaritter
Infernoturm Hexe Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Funki Megaritter
Walküre Hexe Magier Elektroriese Megaritter
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Funki Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Funki Megaritter Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Elektroriese Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Megaritter
Funki Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektroriese Funki
Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Funki
Walküre Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Funki
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Hexe Funki Megaritter
Magier Elektroriese Hexe
Funki Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre Funki
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Funki
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Megaritter Walküre Infernoturm Magier Hexe Funki
Magier Walküre Hexe Elektroriese Funki Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektroriese Funki Walküre
Walküre Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Elektroriese Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Elektroriese Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Elitebarbaren Funki
Walküre Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Walküre Magier Hexe Elektroriese Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Elektroriese Walküre Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Magier Hexe Elektroriese Funki
Magier Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier Funki Megaritter
Magier
Elektroriese Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe
Hexe Elektroriese Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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