Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 18

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Prinzessin
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Prinzessin Elektromagier
Walküre
Magier Walküre
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elitebarbaren Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Magier

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