Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Knall
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldbohrer Hexe
Gift
Koboldgang Magier Koboldbohrer Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Magier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Koboldbohrer
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Koboldbohrer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre
Koboldgang Magier Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Koboldbohrer
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Magier Koboldbohrer
Koboldgang Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldbohrer Hexe
Walküre Magier Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Magier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe
Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Walküre
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Koboldbohrer Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier Hexe
Magier
Koboldbohrer
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Koboldgang Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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