Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Wut Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Wut
Elitebarbaren Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldgang Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Wut
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter

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