Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Wut Koboldfass Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldfass Banditin
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Feuerwerkerin Banditin
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Banditin
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Banditin
Banditin Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin

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