Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wut Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Wut
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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