Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Kleiner Prinz Walküre Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Tornado Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut
Walküre
Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magieschütze Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wut Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 3 10

Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Tornado Walküre Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Tornado Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Tornado Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Tornado Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Walküre Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Tornado Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Walküre Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Tornado Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Elektromagier Magieschütze
Walküre Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Tornado Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier
Elitebarbaren
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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