Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Bowler Elektroriese Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Elektroriese Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Elektroriese Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drachenbaby Holzfäller
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Bowler Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Königsschweinchen Drachenbaby Bowler Holzfäller
Gift
Königsschweinchen
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Bowler Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Bowler Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Bowler Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Holzfäller Königsschweinchen Bowler Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Drachenbaby Holzfäller Königsschweinchen

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Walküre Bowler Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Walküre Bowler Elektroriese Holzfäller Megaritter
Bowler
Königsschweinchen Drachenbaby Holzfäller
Elektroriese
Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Königsschweinchen Drachenbaby Bowler Elektroriese Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Königsschweinchen Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Drachenbaby Bowler Holzfäller
Königsschweinchen
Drachenbaby
Walküre Bowler Holzfäller Megaritter
Bowler
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Bowler
Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Holzfäller Walküre Megaritter
Bowler Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Walküre Bowler Megaritter
Elitebarbaren Walküre Bowler Holzfäller Megaritter
Bowler Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Bowler Walküre Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Bowler Holzfäller Megaritter
Walküre Drachenbaby Bowler Elektroriese Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Bowler Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Bowler Megaritter Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Bowler Elektroriese Holzfäller Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Bowler Holzfäller
Walküre Drachenbaby Bowler Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Bowler Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Elektroriese Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Bowler Elektroriese
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Bowler Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre Bowler
Walküre Bowler Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Bowler Holzfäller Megaritter
Elektroriese Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre Bowler Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Megaritter Elitebarbaren Walküre Bowler Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Walküre Bowler Elektroriese
Elitebarbaren Bowler Megaritter Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby Bowler Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Walküre Drachenbaby Bowler Holzfäller
Walküre Bowler Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Elektroriese Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Walküre Bowler
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby Bowler Megaritter
Walküre Drachenbaby Bowler Elektroriese Megaritter
Drachenbaby Bowler Megaritter
Bowler
Drachenbaby
Elektroriese Walküre Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese
Elitebarbaren Bowler
Megaritter
Megaritter
Bowler
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bowler Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Bowler
Elektroriese
Elitebarbaren Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Elektroriese Megaritter
Bowler Megaritter

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