Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Barbarenhütte Hexe Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Hexe Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe Banditin
Gift
Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Hexe Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Banditin Walküre Königsschweinchen Hexe Elitebarbaren Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Banditin Walküre Königsschweinchen

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Banditin
Walküre
Elitebarbaren Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe Banditin
Königsschweinchen
Walküre Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte
Walküre Königsschweinchen Spiegel Banditin
Spiegel
Barbarenhütte
Hexe
Walküre Golem Banditin
Golem
Hexe Banditin
Banditin
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe Golem

Verteidigungssynergien 1 4

Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Spiegel Hexe Banditin
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Spiegel
Walküre
Hexe
Walküre Banditin
Golem
Banditin
Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre
Elitebarbaren Barbarenhütte Walküre Hexe Banditin
Barbarenhütte Hexe Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Barbarenhütte Hexe Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre
Walküre Banditin
Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Walküre Banditin
Barbarenhütte Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Banditin
Walküre Hexe Banditin
Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Walküre Barbarenhütte Hexe
Elitebarbaren Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Elitebarbaren Banditin
Barbarenhütte Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Elitebarbaren Barbarenhütte Hexe Banditin
Walküre Hexe Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Elitebarbaren
Walküre Elitebarbaren Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Elitebarbaren Walküre
Banditin Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Elitebarbaren Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Hexe
Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Hexe Banditin
Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte
Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Hexe Banditin
Hexe Barbarenhütte
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Barbarenhütte Hexe Banditin
Walküre Barbarenhütte Hexe
Elitebarbaren Hexe Walküre Barbarenhütte
Walküre Elitebarbaren Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenhütte Banditin
Banditin
Barbarenhütte Banditin
Walküre Barbarenhütte
Walküre
Hexe
Hexe
Barbarenhütte
Banditin
Elitebarbaren
Walküre Banditin
Elitebarbaren Barbarenhütte Banditin
Banditin
Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte Hexe Banditin
Barbarenhütte Banditin
Banditin
Walküre Hexe
Barbarenhütte
Walküre Hexe
Hexe
Hexe Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Banditin
Barbarenhütte Hexe Banditin
Hexe
Walküre
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Banditin

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