Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Banditin Walküre Frost Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Banditin
Walküre
Elitebarbaren Hexe Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Hexe
Walküre Banditin Widderreiterin
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin Widderreiterin
Banditin
Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Frost Hexe Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Frost Kampfholz Banditin
Frost
Walküre Skelettarmee
Hexe
Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Frost Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Walküre Banditin
Widderreiterin Frost Hexe
Walküre Kampfholz Banditin Widderreiterin
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Frost Kampfholz Banditin Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Frost Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Frost Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Kampfholz Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Walküre Frost Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Frost Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Frost Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre Frost Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Widderreiterin
Kampfholz Banditin
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Frost Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost Widderreiterin
Kampfholz Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Banditin Widderreiterin
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Frost Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Frost
Kampfholz Banditin
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Hexe
Frost Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz Banditin
Frost
Kampfholz
Skelettarmee Frost Hexe Banditin
Hexe Widderreiterin
Frost
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz Banditin

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