Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Bowler Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Bowler
Gift
Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Prinz Bowler
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Walküre Goldener Ritter Prinz Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Mauerbrecher Prinz
Mauerbrecher
Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher Prinz Bowler
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 3 9

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Prinz Bowler Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Bowler
Bowler
Kampfholz Walküre Prinz
Kampfholz
Prinz Bowler Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Bowler Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre Bowler
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Kampfholz Walküre
Bowler Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Prinz Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Prinz Bowler Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Bowler Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Bowler Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Bowler
Walküre Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Bowler Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Bowler
Elitebarbaren Prinz
Walküre Skelettarmee Bowler Elitebarbaren Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Bowler
Elitebarbaren Walküre Prinz Bowler Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Prinz Bowler Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Prinz Bowler Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Bowler
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Prinz Bowler Goldener Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Prinz Bowler Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Bowler Walküre Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Bowler
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Prinz Bowler Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Bowler Elitebarbaren Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Bowler Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz Bowler
Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz Bowler
Walküre Prinz Bowler Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Bowler Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Bowler Kampfholz Goldener Ritter
Bowler Kampfholz
Prinz Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Kampfholz Goldener Ritter
Prinz Bowler Kampfholz
Prinz Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Bowler
Kampfholz Bowler Goldener Ritter
Prinz Bowler Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bowler
Kampfholz
Prinz
Bowler Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Kampfholz
Walküre Prinz Bowler
Kampfholz Bowler
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Bowler Kampfholz Goldener Ritter
Prinz Bowler Kampfholz Goldener Ritter
Prinz
Bowler

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