Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Banditin Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Banditin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Banditin Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin Holzfäller
Koboldfass
Walküre Banditin Holzfäller
Hexe
Walküre Banditin Holzfäller
Banditin
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Holzfäller Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Hexe
Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Magier Banditin Holzfäller
Magier Hexe Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elitebarbaren Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Banditin Holzfäller Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Magier Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Walküre Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Magier Hexe Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Hexe Banditin
Banditin
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Banditin
Elektromagier
Magier
Elektromagier Hexe Banditin
Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier
Magier

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