Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Dunkler Prinz Frost Infernodrache Magier Hexe Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Dunkler Prinz Frost Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Frost Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Magier Hexe
Frost
Walküre Magier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Frost Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache Widderreiterin Magier Frost Hexe
Walküre Widderreiterin
Hexe Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Magier Dunkler Prinz Frost Widderreiterin
Infernodrache Magier Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Dunkler Prinz Frost Hexe
Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin
Elitebarbaren Frost Infernodrache Widderreiterin
Magier Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Frost Hexe Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Elitebarbaren Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Widderreiterin
Magier Frost Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Elitebarbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Frost Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Walküre Dunkler Prinz Frost Infernodrache
Walküre Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Frost
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Frost Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Frost Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Magier Hexe
Magier
Frost
Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Hexe
Magier
Frost Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Elitebarbaren
Magier
Frost
Magier
Dunkler Prinz Frost Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Frost Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Frost Hexe
Infernodrache
Magier

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