Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Tornado Walküre Infernodrache Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Spiegel Tornado Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Magier Feuerwerkerin Walküre Spiegel Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Tornado

Verteidigungssynergien 4 14

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Tornado Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Spiegel Tornado
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre Megaritter
Spiegel
Tornado Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Tornado
Magier Spiegel Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Spiegel Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Spiegel Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Elitebarbaren Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Tornado Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Tornado Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Tornado Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Walküre Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Tornado
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Tornado
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Tornado Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Tornado
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Tornado Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado
Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Tornado
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Tornado Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado
Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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