Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Prinz Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Elektromagier Holzfäller Magier

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier Scharfrichter
Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Magier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Magier Elektromagier
Prinz Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Prinz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Prinz Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz Holzfäller
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Megaritter Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Walküre Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Walküre Prinz Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter Elektromagier
Walküre Prinz
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Prinz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Prinz Megaritter
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Elektromagier Prinz
Magier Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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