Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Skelettarmee Walküre Frost Magier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Magier Funki
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Funki
Wut
Elitebarbaren Funki Magier
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Frost
Funki
Wut Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Frost Funki
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Frost
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Frost Funki
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Funki
Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Walküre
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Frost Walküre
Magier Frost
Walküre Funki
Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Magier Frost
Magier
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Funki Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Funki
Magier Funki Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost
Funki Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Funki
Magier Frost
Skelettarmee Funki Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Funki
Frost Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Walküre Funki
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier Funki
Magier Walküre Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Walküre Frost
Walküre Elitebarbaren Magier Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Funki
Funki
Walküre Frost Funki
Magier Walküre Funki
Magier Frost
Magier Funki
Magier Frost
Magier
Elitebarbaren Funki
Walküre Magier Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Frost
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Magier Funki
Frost Funki
Funki
Magier Funki
Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Frost Walküre Magier Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Elitebarbaren Magier Funki
Magier Frost
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Frost Funki
Funki
Magier Funki
Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Frost Funki
Frost Funki
Funki
Magier Funki

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