Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Magier Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Widderreiterin Megaritter
Frost
Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Frost
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost
Drachenbaby
Walküre Megaritter
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Walküre Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Magier Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin Megaritter
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Frost Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Frost Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Frost Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre Frost
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Magier Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Frost
Magier Drachenbaby Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Frost Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Magier Frost
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Frost
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns