Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Holzfäller Magier Prinz Scharfrichter Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Holzfäller Magier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre
Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Magier Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Prinz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Walküre Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Holzfäller
Widderreiterin Magier Scharfrichter
Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magier Holzfäller Widderreiterin
Scharfrichter Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Holzfäller Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Holzfäller Widderreiterin
Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Prinz Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Holzfäller Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Prinz
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Prinz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Prinz Scharfrichter
Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Magier Prinz Widderreiterin
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren
Magier
Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Prinz
Magier

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