Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Drachenbaby Frost Holzfäller Magier Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Drachenbaby Frost Holzfäller

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Koboldfass Holzfäller Megaritter
Frost
Scharfrichter
Megaritter
Holzfäller
Elitebarbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Frost Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Holzfäller Megaritter
Frost
Magier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Holzfäller Scharfrichter Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Frost Scharfrichter
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Frost Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter
Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Magier Drachenbaby Frost Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Magier Drachenbaby
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Magier Frost
Magier Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Frost Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Frost Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Frost Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby
Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Frost Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Frost
Magier Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Magier Scharfrichter Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Frost Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Magier
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Frost
Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Frost Magier Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Frost
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Frost
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Frost
Magier Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Frost
Scharfrichter
Drachenbaby Frost Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter

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