Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Klonzauber Riesenskelett Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Klonzauber Riesenskelett Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Klonzauber Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Magier Klonzauber Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett Eismagier Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Eismagier Elektromagier Magier Elitebarbaren Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Eismagier Elektromagier Magier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Funki Megaritter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Funki Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier Funki
Riesenskelett
Klonzauber Magier Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier
Riesenskelett
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Magier Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Elektromagier Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett
Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Magier Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Magier Riesenskelett Megaritter
Funki
Megaritter
Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Eismagier Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Funki Eismagier Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Riesenskelett Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Eismagier
Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Funki Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Elektromagier Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Magier Riesenskelett Megaritter
Magier Eismagier Elektromagier
Funki Megaritter Elitebarbaren Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Magier Funki Megaritter Elektromagier
Elitebarbaren Funki Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier
Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier Megaritter
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Elitebarbaren Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Riesenskelett Elitebarbaren Funki Megaritter
Magier Eismagier Elektromagier
Funki Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Funki
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Funki
Funki
Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Funki Riesenskelett
Megaritter Elitebarbaren Magier Riesenskelett Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Eismagier
Magier Funki
Magier Eismagier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Magier Elektromagier Funki
Magier
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Magier Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Funki
Magier Eismagier Funki Megaritter
Magier Eismagier Elektromagier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Magier Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier
Elitebarbaren Funki
Magier Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Funki
Elektromagier
Magier Eismagier Elektromagier
Magier Elektromagier Funki Megaritter
Magier
Riesenskelett Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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