Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Dunkler Prinz Infernodrache Goldener Ritter Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Dunkler Prinz Infernodrache Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Banditin Megaritter Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Hexe Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Goldener Ritter
Elitebarbaren Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier Megaritter Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Megaritter Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Hexe
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Infernodrache
Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernodrache Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Infernodrache Magier Hexe
Banditin Megaritter Goldener Ritter
Hexe Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Hexe Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Infernodrache Magier Hexe
Megaritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin
Magier Megaritter Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernodrache Banditin Megaritter
Elitebarbaren Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Banditin Goldener Ritter
Magier Hexe Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Hexe Banditin
Elitebarbaren Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Elitebarbaren Magier Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Hexe
Dunkler Prinz Elitebarbaren Hexe Banditin
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter Magier Hexe Banditin Goldener Ritter
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Dunkler Prinz Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Banditin
Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Banditin Goldener Ritter
Elitebarbaren
Magier Dunkler Prinz Banditin Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Banditin Goldener Ritter
Banditin
Elitebarbaren
Magier Hexe Banditin Goldener Ritter
Magier Banditin Megaritter
Magier Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Banditin Goldener Ritter
Magier Hexe Banditin Megaritter Goldener Ritter
Banditin Goldener Ritter
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Magier Hexe
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Banditin Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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