Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Widderreiterin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin Funki
Gift
Magier Hexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Gift Magier Hexe Widderreiterin Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Spiegel Gift Magier Hexe

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Funki Megaritter
Magier
Elitebarbaren Widderreiterin Funki Megaritter
Spiegel
Gift Widderreiterin Funki
Gift
Spiegel Widderreiterin Megaritter
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Spiegel Gift Hexe Megaritter
Funki
Elitebarbaren Magier Spiegel
Megaritter
Elitebarbaren Magier Gift Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Spiegel
Gift Funki Megaritter
Gift
Spiegel Funki Megaritter
Hexe
Megaritter
Widderreiterin
Funki
Spiegel Gift
Megaritter
Elitebarbaren Magier Spiegel Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin Funki
Elitebarbaren Funki Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Funki Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Funki Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Gift Funki Megaritter
Megaritter
Widderreiterin Magier Gift Hexe
Gift Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Funki Megaritter
Gift Hexe Magier Widderreiterin Megaritter
Magier Gift Hexe Widderreiterin
Funki Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Magier Funki Megaritter Gift Hexe
Elitebarbaren Funki Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Elitebarbaren Gift Hexe
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe Widderreiterin Megaritter
Funki Elitebarbaren Widderreiterin
Magier Megaritter Elitebarbaren Gift Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Gift Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Widderreiterin Funki
Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin Funki
Elitebarbaren Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Magier Gift Hexe Widderreiterin
Funki Elitebarbaren Hexe Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Funki
Megaritter Elitebarbaren Gift Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Megaritter Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Megaritter Magier Hexe Widderreiterin Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Elitebarbaren Hexe Funki Gift
Gift Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift Widderreiterin
Gift Funki
Gift Funki
Magier Gift Funki Megaritter
Magier Gift Hexe Widderreiterin
Magier Gift Hexe Funki
Gift Magier Widderreiterin
Gift Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Gift Funki
Gift Magier Widderreiterin Funki
Gift Magier
Gift Elitebarbaren Funki
Gift
Elitebarbaren Gift Funki
Magier Gift Hexe Funki
Magier Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Funki
Magier Gift Funki Megaritter
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Funki Megaritter
Magier Gift
Funki
Gift
Gift Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe Widderreiterin Funki
Magier Gift Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Gift Funki
Elitebarbaren Gift Magier Hexe Funki
Magier Gift Hexe
Elitebarbaren Funki
Gift Magier Funki Megaritter
Gift Funki
Funki Megaritter
Magier Gift Funki
Hexe
Gift Magier Hexe Widderreiterin
Gift Magier Funki Megaritter
Magier Gift
Gift Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Gift Hexe Funki
Gift Hexe
Gift Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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