Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Banditin
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Skelettarmee Banditin Magier Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Wut Prinz Banditin
Spiegel
Skelettarmee
Wut
Elitebarbaren Hexe Magier Prinz
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Wut Prinz Banditin
Prinz
Magier Wut Hexe
Banditin
Elitebarbaren Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin
Spiegel
Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Spiegel Magier Prinz Banditin
Hexe
Prinz Banditin
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe
Banditin
Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Banditin
Magier Hexe
Banditin
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Magier Banditin
Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Banditin
Magier Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Magier Hexe Banditin
Elitebarbaren Prinz
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Prinz Banditin
Banditin Elitebarbaren Magier Prinz
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Hexe Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin
Banditin
Prinz
Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Elitebarbaren Prinz
Magier Prinz Banditin
Magier
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Elitebarbaren Prinz
Magier Hexe Banditin
Magier Banditin
Magier Prinz Banditin
Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Prinz Banditin
Banditin
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Banditin
Prinz
Magier
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Magier Hexe
Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Prinz Banditin

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