Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Funki
Gift
Fledermäuse Magier Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Wut Void Magier Elitebarbaren Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Wut Void

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Wut Riesenkobold Funki
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Magier Riesenkobold Funki
Magier
Elitebarbaren Wut Riesenkobold Funki
Spiegel
Funki
Wut
Elitebarbaren Funki Fledermäuse Magier Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Elitebarbaren Magier Wut Void
Funki
Wut Riesenkobold Fledermäuse Elitebarbaren Magier Spiegel

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Riesenkobold Funki
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren
Spiegel
Funki
Wut
Void
Riesenkobold
Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Spiegel Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Riesenkobold Funki
Elitebarbaren Funki Fledermäuse
Funki Fledermäuse Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Funki Fledermäuse
Elitebarbaren Funki
Fledermäuse
Fledermäuse Magier Void
Void Riesenkobold Funki
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Funki
Fledermäuse Magier Riesenkobold
Fledermäuse Magier
Funki Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Magier Funki Fledermäuse
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Magier Funki Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Magier Fledermäuse
Funki Elitebarbaren
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Void Funki
Void Elitebarbaren Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Fledermäuse Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Magier Fledermäuse Riesenkobold
Funki Fledermäuse Elitebarbaren Void Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Void Fledermäuse Elitebarbaren Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Void Riesenkobold
Elitebarbaren Magier Riesenkobold Funki
Magier Funki
Elitebarbaren Funki Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Funki
Void
Void Riesenkobold Funki
Void Funki
Magier Funki
Magier Fledermäuse Riesenkobold
Magier Funki
Magier
Void Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Void Funki
Void Magier Funki
Void Magier
Elitebarbaren Void Funki
Void
Elitebarbaren Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Void Magier Funki
Magier
Void Funki
Magier Void
Void Funki
Void
Magier Funki
Void Magier Funki
Void Magier Funki
Void Funki
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Funki
Fledermäuse Magier Void
Elitebarbaren Void Funki
Void Magier Funki
Void Funki
Funki
Magier Funki
Fledermäuse Void
Magier
Void Magier Funki
Magier
Void Funki
Elitebarbaren Funki
Fledermäuse Elitebarbaren Funki
Fledermäuse Void
Void Riesenkobold Funki

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