Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Gift Elektromagier Magier Scharfrichter Kanonenkarre Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Gift Elektromagier Magier Scharfrichter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
Kanonenkarre
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Magier Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Gift Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Gift
Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Gift Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Gift Scharfrichter
Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Gift Scharfrichter Elektromagier Magier Kanonenkarre Megaritter
Scharfrichter Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Kanonenkarre Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Gift Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Magier Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier
Magier Gift Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Magier Megaritter Elitebarbaren Gift Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Elitebarbaren Magier Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Magier Gift Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Gift Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Gift Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Gift Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Gift Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Gift
Magier Gift Scharfrichter Megaritter
Magier Gift Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter
Gift Magier Scharfrichter
Gift Magier
Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Magier Kanonenkarre Elektromagier
Gift Magier Scharfrichter
Gift Elitebarbaren Scharfrichter Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Elitebarbaren Gift Kanonenkarre
Magier Gift Scharfrichter Kanonenkarre
Magier Gift Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Gift
Magier Gift Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Magier Scharfrichter Megaritter
Gift Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Gift Megaritter
Gift
Elitebarbaren Gift Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Magier Megaritter
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Gift
Elektromagier Kanonenkarre
Gift Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift Magier Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Magier Gift Scharfrichter
Gift
Elitebarbaren Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Gift Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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