Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin Funki
Großer Schneeball
Knall
Banditin Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin Funki
Feuerball
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin Funki
Gift
Magier Scharfrichter Funki
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Frost Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Banditin Frost Magier Scharfrichter Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Banditin Frost Magier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier Banditin Funki Megaritter
Magier
Elitebarbaren Wut Banditin Funki Megaritter
Wut
Elitebarbaren Funki Magier
Frost
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Megaritter
Funki
Wut Elitebarbaren Magier
Megaritter
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Frost Banditin Megaritter
Wut
Frost
Magier Funki Megaritter
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Magier Scharfrichter Megaritter
Funki
Frost
Megaritter
Elitebarbaren Magier Frost Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Funki
Elitebarbaren Funki Scharfrichter Banditin Megaritter
Funki Megaritter Elitebarbaren Frost Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren Funki Banditin Megaritter
Elitebarbaren Funki Megaritter
Frost Scharfrichter Banditin Megaritter
Magier Frost Scharfrichter
Banditin Funki Megaritter
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin Funki Megaritter
Scharfrichter Magier Frost Banditin Megaritter
Scharfrichter Magier
Funki Megaritter Elitebarbaren Magier Frost Banditin
Magier Scharfrichter Funki Megaritter Frost
Elitebarbaren Funki Banditin Megaritter
Elitebarbaren Frost Banditin Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter
Megaritter Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin
Magier Frost Scharfrichter Banditin Megaritter
Funki Elitebarbaren
Magier Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Banditin Funki
Banditin Elitebarbaren Magier Scharfrichter Megaritter
Banditin Megaritter Elitebarbaren Funki
Megaritter Elitebarbaren Banditin Funki
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Frost
Funki Elitebarbaren Banditin
Megaritter Elitebarbaren Funki
Frost Megaritter Elitebarbaren Banditin Funki
Funki
Megaritter Elitebarbaren Funki
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Magier Scharfrichter Banditin Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Elitebarbaren Funki Frost Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Magier Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Banditin Funki
Scharfrichter Banditin
Banditin Funki
Frost Funki
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Frost
Magier Scharfrichter Funki
Magier Frost Scharfrichter
Magier Banditin
Elitebarbaren Funki
Magier Banditin Funki
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Funki
Frost Banditin
Elitebarbaren Funki
Magier Scharfrichter Banditin Funki
Magier Scharfrichter Banditin Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Magier Scharfrichter Banditin Funki Megaritter
Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Frost Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter Banditin Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Banditin Funki
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Funki
Magier Frost
Elitebarbaren Funki
Magier Banditin Funki Megaritter
Frost Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Frost Banditin
Magier Scharfrichter
Frost
Magier Scharfrichter Funki Megaritter
Magier Scharfrichter
Funki
Elitebarbaren Scharfrichter Funki Megaritter
Elitebarbaren Frost Funki
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Banditin Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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